婷婷色中文在线视频,思思热在线视频日本一区,欧美精品一区三区在线观看,日本色逼影音资源

  • <dfn id="pbiqm"><cite id="pbiqm"></cite></dfn>
        
        

        我要投稿 投訴建議

        幼兒園大班游戲活動教案

        時間:2024-06-17 12:58:14 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園大班游戲活動教案實(shí)用15篇

          在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動中,總歸要編寫教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。來參考自己需要的教案吧!以下是小編精心整理的幼兒園大班游戲活動教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        幼兒園大班游戲活動教案實(shí)用15篇

        幼兒園大班游戲活動教案1

          活動背景

          孩子們對于恐龍有著濃厚的興趣,經(jīng)常會看到他們帶著有關(guān)恐龍的書和玩具來與同伴分享,在行為上也會模仿恐龍的叫聲、動作……于是 “我來研究恐龍”這一主題活動產(chǎn)生了,我們組織幼兒開展了如“共同收集恐龍資料”、“恐龍大進(jìn)行”――分類記錄,“畫畫我最喜歡的恐龍”等一系列的活動。一段時間下來,孩子們對恐龍已有了基本認(rèn)識,一些常見的恐龍都能叫出它們的名稱和特征!百_紀(jì)時期的恐龍是怎樣生活的?”這個話題逐漸成為孩子們議論的熱點(diǎn)。游戲“恐龍大聚會”正是讓他們運(yùn)用各種各樣的材料把自己打扮成一只只大恐龍,進(jìn)入 “侏羅紀(jì)”時期,從而體驗(yàn)感知想象中的恐龍生活。

          活動目標(biāo)

          1、能創(chuàng)造性地利用各種材料將自己裝扮成一只恐龍,發(fā)展幼兒的想象力和動手操作能力。

          2、幼兒在游戲活動中能團(tuán)結(jié)協(xié)作,解決困難,達(dá)到目的。

          3、體驗(yàn)創(chuàng)造的成就感和游戲的`樂趣。

          環(huán)境材料

          1、室內(nèi):與幼兒共同布置一片侏羅紀(jì)的樹林。

          2、室外:創(chuàng)設(shè)游戲情景,在大操場的山上布置“侏羅紀(jì)公園”。

          3、收集各種各樣的廢舊材料。

          活動過程

          1、導(dǎo)入:

          “小朋友,恐龍真好玩,你能給大家說說你喜歡哪些恐龍呀?”幼:我喜歡的恐龍有三角龍、雷龍、翼龍、長頸龍、劍龍。幼:我喜歡的恐龍有馬門溪龍、迅猛龍、雙冠龍。(評:孩子們經(jīng)過較長的認(rèn)識階段,對恐龍已有一定的經(jīng)驗(yàn),非常想展示一下自己的認(rèn)知,因此,從幼兒需要出發(fā),讓幼兒自由充分的講述,一方面發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力,另一方面幼兒間實(shí)現(xiàn)資源共享。)“你們看,這邊有我們收集的各種各樣的材料,我們一起把自己打扮成一只漂亮的恐龍,好嗎?”

          2、幼兒裝扮自己。

          發(fā)揮想象,創(chuàng)造性地利用各種材料把自己打扮成一只恐龍。(《綱要》指出,應(yīng)促進(jìn)每個幼兒富有個性的發(fā)展。在這里小朋友可以自己選擇各種材料,自己動手,按自己的意愿打扮成心目中的恐龍形象,“我是唯一的,我是特別的”,幼兒的個性得到了張揚(yáng)、自我表現(xiàn)的需要得到了滿足。)

          3、游戲:“穿越侏羅紀(jì)”。

          老師和孩子們一同來到“侏羅紀(jì)公園”,唱唱跳跳,發(fā)現(xiàn)來了一只兇狠的霸王龍,大家團(tuán)結(jié)在一起把霸王龍趕走了,然后一起快樂地跳起舞來。(環(huán)境是重要的教育資源,能有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。我們把我園特有的小山坡布置成“侏羅紀(jì)公園”,讓小朋友與特定的環(huán)境產(chǎn)生積極的相互作用,他們完全溶入了游戲的角色中。)

          4、討論、評價,結(jié)束游戲。

        幼兒園大班游戲活動教案2

          活動目標(biāo)

          1、通過嘗試松緊帶圈的多種玩法,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作。

          2、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神和創(chuàng)造力。

          3、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。

          4、樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

          5、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。

          活動準(zhǔn)備

          松緊帶圈人手一個;錄音機(jī)、磁帶;彩色氣球若干,并分兩組掛在墻上。課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。

          活動過程

          一、開始部分幼兒拿著松緊帶圈自由進(jìn)入場內(nèi),聽到哨音后集合成4路縱隊(duì)做松緊帶圈操。

          二、基本部分

          1、分散玩松緊帶圈。

          師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習(xí))

          2、集中演示。

          師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)

          3、幼兒再次分散練習(xí)。

          師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。(幼兒再次嘗試)

          4、游戲"揪尾巴"。

          規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當(dāng)尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護(hù)自己的尾巴不被揪下來。

          三、結(jié)束部分

          1、放松活動。

          幼兒一邊聽音樂,一邊將松緊帶圈結(jié)成兩根長繩,分組變成各種圖形:如走圓、三角形、五角星等。

          2、最后兩組幼兒排成火車狀隊(duì)列開出場外,結(jié)束活動。

          評析本節(jié)課的重點(diǎn),是讓小朋友利用松緊帶圈的.可變性,想像出多種玩法,達(dá)到鍛煉的目的,從中培養(yǎng)小朋友的嘗試精神及創(chuàng)造力。

          完成重點(diǎn)所采用的方法是嘗試、討論、再嘗試,最后達(dá)到本節(jié)課目標(biāo)。

          本節(jié)課難點(diǎn)是如何讓小朋友利用松緊帶圈的可變性來想象創(chuàng)編出比較科學(xué)的玩法。

          解決難點(diǎn)的方法:課前讓幼兒觀察松緊帶圈,讓小朋友把松緊帶圈分解成圈和繩,了解松緊帶圈的玩法,可當(dāng)圈玩,可當(dāng)繩玩,還可以利用彈性創(chuàng)編出拉長、縮短及彈射的玩法。

          教學(xué)反思:

          課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導(dǎo)致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導(dǎo)致我控制不住場面。今后我要加強(qiáng)本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

          小百科:松緊帶(Elasticband):又叫彈力線,橡筋線,細(xì)點(diǎn)可作為服裝輔料底線,特別適合于內(nèi)衣、褲子、嬰兒服裝、毛衣、運(yùn)動服、韻服、婚紗禮服、T—恤、帽子、胸圍、口罩等服裝產(chǎn)品。還可以做吊牌線,日用品工藝品飾品,玩具文具還可DIY手工線。

        幼兒園大班游戲活動教案3

          活動目標(biāo):

          1、讓幼兒體驗(yàn)體育游戲的樂趣。

          2、培養(yǎng)幼兒勇敢堅(jiān)強(qiáng)的優(yōu)秀品質(zhì)、3、掌握雙腿跳躍的能力。

          活動準(zhǔn)備:幼兒每人一條布袋、地墊若干、籬笆四組、動感音樂一組。

          活動過程:

          一、1)隊(duì)形隊(duì)列練習(xí)(齊步走,左右轉(zhuǎn),左右看齊、前后轉(zhuǎn)、報(bào)數(shù)、、、)2)隨音樂熱身運(yùn)動二、1、導(dǎo)入:今天老師給你們準(zhǔn)備了一些好玩的東西,快看看是什么?幼兒排隊(duì)取布袋,這些布袋怎麼玩呢? 小朋友們快來試試吧!

          2、1)幼兒自由探索布袋的玩法,教師引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)好的玩法。

          2)讓特殊玩法的幼兒展示分享3)師:剛才你們都玩得非常棒,你們還有和剛才不一樣的`玩法嘛?讓我們再來試試吧!

          4)幼兒再次嘗試不同的玩法,教師引導(dǎo)多種玩法,引導(dǎo)幼兒鉆入布袋,探索各種布袋里的各種玩法,啟發(fā)幼兒講述自己怎樣玩的,模仿的那種小動物。

          5)師:讓我們都來變成小袋鼠模仿一下袋鼠跳吧!,可愛的袋鼠們你們想到森林去旅行嗎?可是在旅行的路上可能會有很多很多的困難,有小河,小山,如果小袋鼠們沒有本領(lǐng)行不行?那袋鼠們趕快來學(xué)本領(lǐng)吧!

          3、師介紹場地和規(guī)則:"小袋鼠要一個接一個要雙跳過籬笆,一個一個爬過草地然后到起點(diǎn)重新開始,小袋鼠要注意安全,把袋子提起來不要摔倒,不退不擠,可愛的小袋鼠們趕快來聯(lián)系我們的本領(lǐng)吧!

        幼兒園大班游戲活動教案4

          【設(shè)計(jì)意圖】

          愛玩是孩子的天性,大班的幼兒聰明活潑,喜歡蹦蹦跳跳,更喜歡活潑可愛的小白兔,在幼兒熟悉小兔過河的故事后為了培養(yǎng)孩子克服困難戰(zhàn)勝困難的勇氣和信心以及樂于助人的良好品質(zhì),在游戲中培養(yǎng)孩子的合作意識和合作能力,讓孩子在游戲中體驗(yàn)成長的快樂。

          【活動目標(biāo)】

          1、訓(xùn)練幼兒身體四肢的靈活性和協(xié)調(diào)性。

          2、練習(xí)幼兒雙腳和助跑跨跳的能力,發(fā)展幼兒腿部的彈跳能力及動作的協(xié)調(diào)性。

          3、激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,培養(yǎng)幼兒的合作意識和合作能力,讓幼兒體驗(yàn)游戲的快樂。

          【活動準(zhǔn)備】寬闊的場地泡沫墊子呼啦圈音樂磁帶小白兔頭飾

          【活動過程】

          1、幼兒進(jìn)入場地隨《健康歌》的音樂做拍拍手,彎彎腰,跺跺腳,踢踢腿的熱身運(yùn)動。

          2、師幼談話,創(chuàng)設(shè)情境;有一天,剛下過雨,兔媽媽讓小白兔到河對岸的樹林里去摘蘑菇,樹林里的蘑菇又大又多,小白兔最喜歡喝媽媽做的鮮美蘑菇湯了,小朋友想不想和小白

          兔一起過河去摘蘑菇呢,可是要知道大水把河上的小橋沖壞了,誰能想個好辦法幫助小白兔過河呢?

          【游戲玩法】

          1、先讓幼兒自告奮勇,嘗試不同的跳躍方法,向大家表演。教師給予指導(dǎo),并重點(diǎn)示范和講解雙腳跳和助跑跨跳的動作要領(lǐng)(如,以前腳掌落地。)然后,讓幼兒自由練習(xí)這兩種

          方法。

          2、老師和幼兒戴上頭飾進(jìn)行游戲。

          幼兒戴上小白兔頭飾扮演小兔,小河上連續(xù)擺放呼啦圈和泡沫墊做的.過河石。老師戴上頭飾做兔媽媽,請幼兒跟著老師一個一個逐個跳到呼啦圈內(nèi)或泡沫墊上,最后跳到河對岸,

          成功過河。

          3、將幼兒分成兩組,先自由練習(xí),然后兩組比賽。

          【教師總結(jié)】今天兔媽媽看到小朋友幫助小白兔采了這么多蘑菇可高興了,咱們的小朋友和小兔子一起長大了。

          【放松整理】幼兒隨著舒緩的音樂《讓愛傳遞》做自由運(yùn)動

          【活動延伸】幼兒回家和小伙伴以及爸爸媽媽做小兔過河的游戲。

          【活動反思】

          在小兔過河的游戲中啟發(fā)幼兒不怕困難戰(zhàn)勝困難的勇氣和信心,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。培養(yǎng)了幼兒的合作意識及合作能力,同時增加了游戲的挑戰(zhàn)

          性,幼兒的連續(xù)跳躍有些的難度,需要幼兒一定的體力和技巧,因此孩子們在游戲挑戰(zhàn)中認(rèn)識自我,增強(qiáng)了信心。

        幼兒園大班游戲活動教案5

          【活動目標(biāo)】

          1、能按照小區(qū)地形圖的要求選擇適當(dāng)?shù)膱D形進(jìn)行組合匹配。

          2、能探索出多種圖形組合方式并記錄。

          3、能積極動手動腦,感受拼圖的樂趣。

          4、主動參與活動,體驗(yàn)活動的快樂及成功的喜悅。

          5、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

          【活動準(zhǔn)備】

          1、教具:課件。

          2、學(xué)具:

          (1)人手六張不同顏色的警車巡邏區(qū)域圖,C小區(qū)地形圖,記錄單,筆。

          (2)每組一份D小區(qū)地形圖和六張不同顏色的警車巡邏區(qū)域圖。

          A、B、D、E小區(qū)地形圖

          【活動過程】

          一、以故事情境導(dǎo)入,引幼兒參與活動的興趣。

          1、動物新村造好了,黑貓警長為了更好的保護(hù)大家的安全,決定劃分巡邏區(qū)域,并派警車巡邏。黑貓警長一共劃分了幾塊巡邏區(qū)域呢?

          2、師幼共同為六塊巡邏區(qū)域派警車。

          二、基本活動:

          1、播放課件(出示小區(qū)地形圖),黑貓警長他們第一天來到了A小區(qū),黑色的地方表示小區(qū)的樓房,白色的地方是需要巡邏的空地。想一想,這是幾號警車的巡邏區(qū)域?

          2、第二天,黑貓警長他們來到了B小區(qū),這又是幾號警車的巡邏區(qū)域呢?

          小結(jié):有的小區(qū)可以直接找到適合的警車,有的小區(qū)則需要把巡邏區(qū)域圖換一個方向看看,才能找到適合的警車,把每一塊空地都巡邏到。

          3、第三天,黑貓警長來到了C小區(qū),我們來看一看這個小區(qū)需要警車巡邏的空地有幾塊?派一輛警車夠嗎?你覺得需要幾輛?派哪兩輛車合作能完成巡邏任務(wù)?

          (1)教師出示巡邏車安排表,介紹記錄的方法。

          (2)幼兒操作并記錄巡邏車的安排方法。

          (3)幼兒互相交流結(jié)果。

          小結(jié):有的小區(qū)在巡邏時,需要把兩輛警車的巡邏區(qū)域進(jìn)行組合,這樣才能完成任務(wù)。

          4、黑貓警長接到D小區(qū)的報(bào)告,有一個小偷躲在小區(qū)的角落里。這個小區(qū)很大,黑貓警長不知道該怎么安排巡邏警車,F(xiàn)在請小朋友幫忙想辦法來安排一下派哪幾輛警車去巡邏。

          (1)幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

          (2)互相交流操作結(jié)果。

          三、結(jié)束。

          【活動反思】

          在半日活動中,聽到了周曉娟老師的《警車巡邏記》這節(jié)課。這節(jié)課非常新穎,以黑貓警長巡邏為線索,借助各種形狀的方塊來讓孩子們拼,打破了平時我們的局限的思維,所以我決定將這節(jié)課用到我們的家長開放日中來。

          整個數(shù)學(xué)活動下來,整體來說還是比較順利的,但還是存在一些不足,需要我在今后的教學(xué)過程中多加注意。

          一.活動中缺乏親切的教態(tài)。整個活動由故事貫穿始終,但我在講故事中,語速太快、聲音太大,從始至終都是一個語速,沒有加入感情,所以聽上去就缺乏親切感。有時候我們在說話的時候并不需要太大聲,輕聲地講孩子們反而能靜下來聽。

          二.?dāng)?shù)學(xué)活動缺少示范。在幼兒操作前,我只是粗略地講了一下操作的方法,等到小朋友一去操作,發(fā)現(xiàn)大部分小朋友都沒有聽清楚要求,都表示不會做,于是,我讓小朋友抬頭看黑板,看我操作了一遍之后,再繼續(xù)操作,很多小朋友才明白意思。聽了楊老師給我的評課,我知道了數(shù)學(xué)活動一定要有老師的示范過程,并且在小朋友操作之前,一定要介紹一下活動的操作材料。在活動中,我也由于心急沒有將材料介紹清楚。

          三.教案拿來之后要分析自己班孩子的能力水平。教案拿來之后,基本上沒有怎么變動,就拿到了家長開放日中來,后來整個活動下來之后,我發(fā)現(xiàn),我們班的孩子能力并沒有想象中的那么強(qiáng),其實(shí)很多小朋友能拼出三種也需要一定的'時間,更何況要他們拼出五種。所以,教案拿來之后不能照搬照抄,一定要先分析一下自己班級中孩子們的能力水平,做適當(dāng)?shù)男薷摹?/p>

          四.在數(shù)學(xué)活動的驗(yàn)證環(huán)節(jié)中用的時間過多。由于小朋友完成了之后,就忘記了自己當(dāng)初是怎么拼的,所以到黑板前來操作時,花了不少的時間,這時候老師可以做適當(dāng)?shù)奶嵝眩灰恢钡鹊叫∨笥严肫饋恚@樣浪費(fèi)的時間太多。

          以上是我對在本次家長開放日中數(shù)學(xué)活動的反思,希望在以后的教學(xué)活動中,不要再犯類似的錯誤。

        幼兒園大班游戲活動教案6

          游戲目標(biāo)

          1、幼兒對線條圖能展開豐富的想象,促進(jìn)幼兒發(fā)散性、求異性思維的發(fā)展。

          2、幼兒能清楚地將想象出的詞語運(yùn)用到語言活動中。

          3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

          4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

          游戲準(zhǔn)備

          組合圖兩人一幅,木珠兩人一筐。

          游戲方法

          1、兩人一組,輪流看線條組合圖,說出像××,并利用××詞匯說一句完整的話。說對者可得一枚木珠,得木珠多者為勝。如:我看這幅圖有點(diǎn)像“駱駝”,駱駝喜歡在沙漠中生活。

          2、猜拳決定看圖說的先后次序,輪流進(jìn)行。一次只能說一個詞,一句話,說對者才可獲得木珠。每次所說的詞與句子都不能重復(fù)或雷同,每次所說的詞要有一定的根據(jù)和道理。

          活動反思

          這節(jié)課從一開始設(shè)計(jì)的個人操作到課程的`游戲化再到層層的為目標(biāo)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)我一共上了五次中間修改了四次,當(dāng)然確實(shí)受到了一些啟發(fā)。

          首先我認(rèn)識到了自己的一些不足之處:

          1、目標(biāo)設(shè)計(jì)過于簡單。一節(jié)好的課程設(shè)計(jì)需要老師根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)為基礎(chǔ),了解幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),潛移默化的引入課程并升華幼兒的經(jīng)驗(yàn),我在設(shè)計(jì)中忽略了幼兒的以實(shí)際經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)而再提高的能力。

          2、環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)中幼兒操作目標(biāo)單一。在教師評論中大家一致認(rèn)為老師說的不清楚幼兒也能完成操作,可想而知環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)過于簡單,那么操作對于幼兒來說根本沒有挑戰(zhàn)性也就沒有發(fā)展。

          3、教學(xué)中教師自身的表現(xiàn):語言過于重復(fù)、羅嗦、對于孩子的回答沒有及時的給于評價鼓勵、教室的提問語言不精確、環(huán)節(jié)過度突然、教師指導(dǎo)語不明確、環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)沒有游戲貫穿、小學(xué)化傾向嚴(yán)重。

        幼兒園大班游戲活動教案7

          【活動目標(biāo)】

          1.鍛煉下肢力量,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性和平衡性。

          2.學(xué)會合作、協(xié)商。

          3.樂于探索、交流與分享。

          4.幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流。

          【活動準(zhǔn)備】

          皮筋、平衡凳、輪胎、音樂(熱身、放松)

          【活動過程】

          一、音樂熱身跟音樂互動身體關(guān)節(jié),重點(diǎn)活動下肢關(guān)節(jié)

          二、出示皮筋,引出游戲名稱。

          1.幼兒自由倆倆結(jié)合,用皮筋綁在一起,試著走一走。在走的過程中,注意走得好的。

          2.教師小結(jié),引導(dǎo)幼兒為什么有的小伙伴走的好,不摔跤。讓幼兒知道要協(xié)商,喊口號一起走,節(jié)奏、腳步統(tǒng)一。

          三、分兩組賽,闖關(guān)。

          1.第一關(guān),小伙伴自由分成兩組,看哪組走的快。

          2.第二關(guān),加大難度,從低到高放置平衡凳。讓幼兒一只腳在上一只腳在下走過平衡凳。

          3.第三關(guān),全部放置輪胎。每組投放8個輪胎,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面走過去。

          4.第四關(guān),要求幼兒協(xié)商好,一只腳在輪胎里面,一只腳在輪胎外面,一起跳過輪胎。

          四、音樂放松跟小伙伴坐在地上互相捶捶腿,蹬自行車,抱一抱拍拍后背。

          【活動反思】

          兩人三足要求幼兒互相協(xié)商,喊著統(tǒng)一的口號往前走。剛開始的時候幼兒之間缺乏商量,按自己的節(jié)奏走,剛走幾步就摔跤。通過練習(xí),老師的引導(dǎo),幼兒學(xué)會了協(xié)商,適應(yīng)對方的節(jié)奏,逐漸找到了方法。在活動中不斷地加大難度來增加幼兒之間的默契,大部分走的很好。再跳輪胎的環(huán)節(jié)中難度最大,有的幼兒能互相協(xié)商喊著"一二跳"的口號順利的.過關(guān),有的幼兒之間缺少溝通,節(jié)奏不統(tǒng)一導(dǎo)致摔跤。再放松的環(huán)節(jié)中,互相為對方著想,增進(jìn)兩人之間感情。總的來說本節(jié)課的目標(biāo)基本能實(shí)現(xiàn),再配合方面有待加強(qiáng)和鍛煉。

        幼兒園大班游戲活動教案8

          游戲目標(biāo):

          1、學(xué)習(xí)房子的基本建構(gòu)技能,培養(yǎng)幼兒造型能力和動手操作能力。

          2、能互相配合完成構(gòu)圖到布置,培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。、

          3、培養(yǎng)幼兒想象能力和創(chuàng)造能力,體驗(yàn)成功的喜悅。

          游戲準(zhǔn)備:

          準(zhǔn)備若干插塑、花片、老師建構(gòu)的小學(xué)范例等。

          游戲過程:

          1、導(dǎo)入活動

          小朋友,你們知道你們住的房子是誰造的.嗎?是怎么造的呢?

          我們馬上要升小學(xué)了,今天我們也來做個小學(xué)建筑師一起來搭建漂亮的小學(xué)好嗎?

          2、重點(diǎn)指導(dǎo):

          (1)、引導(dǎo)幼兒觀察各類房子的外形特征,并討論房子是由哪幾部分組成的?

          (2)、我們參觀過的小學(xué)是怎樣的?

         。3)、指導(dǎo)幼兒觀看教師的范例,運(yùn)用各種形狀的積木搭成房子的基本構(gòu)架。

          (4)、幼兒建構(gòu),教師指導(dǎo)。要求幼兒協(xié)商選擇材料拼插。教師觀察幼兒建構(gòu)情況,提醒幼兒邊看范例邊合理搭建

         。5)、游戲結(jié)束前,指導(dǎo)幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。

          游戲結(jié)束:

          現(xiàn)場評價幼兒作品,表揚(yáng)認(rèn)真拼插或拼搭、富有創(chuàng)造性的幼兒。文 章來

        幼兒園大班游戲活動教案9

          游戲目標(biāo):

          1、復(fù)習(xí)有關(guān)漢字。

          2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

          3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

          4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

          5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

          游戲準(zhǔn)備:

          1、棋盤一張。

          2、25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農(nóng)作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

          游戲玩法:

          1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認(rèn)一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農(nóng)作物)。

          2、幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側(cè)的格子里;如翻不到自己要找的棋子,(老師、)仍放回原處,記住下次不去翻它。反復(fù)輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

          游戲提示:

          1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字?jǐn)[在棋盤中。

          2、根據(jù)游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

          活動反思:

          孩子們各自選擇了自己喜歡的活動區(qū)活動,我來到了益智區(qū)看到了李浩、陳澤涵、包昱昂、彤彤四個小朋友在玩翻翻棋,我站在一邊觀察孩子,只見他們有序的專注的翻著自己的棋子,不一會包昱昂贏了,他非常高興,不一會包昱昂有些坐不住了,邊說話邊下座位左顧右盼,影響著其他幼兒下棋。

          分析:

          通過觀察我介入到孩子們中間,參與孩子們游戲。包昱昂對游戲的成功感到很高興和自豪,以至于影響以后游戲的情緒,再加上游戲本身對幼兒沒有一定的挑戰(zhàn)性,幼兒不感興趣。于是我對幼兒說:“誰贏了?”“包昱昂!薄捌渌∨笥岩佑土!”在我的鼓勵下浩浩又贏了。我說:“第一局包昱昂贏了,第二局浩浩贏了,我們用什么樣的方法記住今天誰贏了幾局?你又和誰下棋呢?”在大家的爭議中,我們選定了用紙寫下來進(jìn)行記錄。于是我請浩浩將自己的'方法介紹給大家。下棋記錄表就這樣產(chǎn)生了。

          措施:

          孩子們拿起筆記錄了自己與同伴的名字、下棋的時間、輸贏結(jié)果。的確,下棋記錄表調(diào)動了孩子們的——積極性,也為孩子們創(chuàng)造了同伴交往合作的機(jī)會,也為孩子們將來上小學(xué)制定合理計(jì)劃打下了基礎(chǔ)。

          在活動區(qū)活動中,我運(yùn)用了王老師講的如何觀察幼兒?如何進(jìn)行主觀判斷?如何幫助幼兒等。活動中,通過注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)幼兒從有興趣到游戲的不專心,通過觀察我介入后,巧妙地幫助幼兒解決問題,激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)整游戲的內(nèi)容,使游戲內(nèi)容更加有挑戰(zhàn)性,同時運(yùn)用同伴的交流增長了幼兒的經(jīng)驗(yàn),使幼兒真正獲得發(fā)展。

        幼兒園大班游戲活動教案10

          設(shè)計(jì)意圖:

          我們面對的教育對象都是3-6歲的孩子,他們的思維方式主要是直觀形象思維。這就導(dǎo)致在音樂教學(xué)中出現(xiàn)了"一節(jié)唱歌教學(xué)活動下來,孩子們歌詞還記不住,更談不上有表情、有感情的演唱了"。教師教的累、孩子學(xué)的煩。為了改變這種現(xiàn)狀,我在以往的教學(xué)活動中嘗試著把圖譜應(yīng)用于音樂教學(xué)中,很快被孩子們接受了,它是一種視覺符號,它可以把音樂直觀、形象、趣味的表現(xiàn)出來。如果只靠語言來傳遞信息,則會給幼兒以單調(diào)和枯燥的感覺。《指南》指出:幼兒形象思維占優(yōu)勢,這是他們的特點(diǎn)。在教學(xué)中恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用圖譜,幼兒的`注意力便能被充分吸引,學(xué)習(xí)興趣也能被充分調(diào)動起來。圖譜的運(yùn)用,可以促使幼兒自己動腦,發(fā)展幼兒的觀察比較能力,讓幼兒思維處于最佳狀態(tài),從而積極思考,自覺接受新知識。通過老師的教,逐漸過渡到幼兒主動的學(xué),利用圖譜的重要意義在于有效的圖譜能夠幫助幼兒自主學(xué)習(xí)。

          活動目標(biāo):

          1、感受歌曲,讓幼兒在聽聽、講講、畫畫中熟悉歌詞,初步學(xué)唱歌曲。

          2、運(yùn)用圖譜的方法記憶歌詞。

          3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

          4、喜歡參加音樂活動,體驗(yàn)音樂游戲的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          1、課前熟悉旋律,圖譜一張

          2、ppt課件活動重點(diǎn):在聽聽、講講、畫畫中熟悉歌詞

          活動難點(diǎn):

          合作完成圖片的填充

          活動過程:

          一、隨音樂律動進(jìn)入活動場地。

          二、感受歌曲,理解歌詞

          三、出示圖譜,引導(dǎo)幼兒傾聽歌曲,合作完成圖片填充。

          四、活動延伸:根據(jù)圖,創(chuàng)編歌詞

          活動反思:

          《小魚的夢》是一首語言清新優(yōu)美、生動活潑,充滿了情趣,洋溢著愉悅的兒歌,也是一篇豐富積累學(xué)生語言、訓(xùn)練學(xué)生語感、陶冶學(xué)生情操、培養(yǎng)想象力的好教例。

          1、上課開始,我以談話激趣,導(dǎo)入新課。我在黑板上寫出一個字:夢,滲透識字教學(xué);我用親身經(jīng)驗(yàn)說了自己曾做過的一個夢,這樣學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)也有很多,頓時話匣子就打開了,學(xué)生都特別感興趣。這在低年級的課堂上是比較重要的,如此一來,學(xué)生的注意力會高度集中,學(xué)習(xí)的效率會大大提高。

          2、識字是低年級學(xué)生的重要任務(wù),本課的生字量多,要讓學(xué)生扎實(shí)有效地掌握,又要避免枯燥乏味,所以我采用了多種形式的訓(xùn)練和游戲,從激發(fā)學(xué)生的興趣入手,由整體感知課文,再抽出詞,最后才是生字,無形中減緩了坡度。

          3、堅(jiān)持以讀為本,落實(shí)語感訓(xùn)練。教學(xué)中我采用不同形式的讀。比如聽錄音范讀,自由讀,指名讀,表演讀,小組合作讀,同桌讀等,展示了學(xué)生讀正確,讀流利,讀懂的學(xué)習(xí)過程。體現(xiàn)了讀書的層次性。這一部分地教學(xué)我充分體現(xiàn)多讀少講,給學(xué)生足夠的時間采用生生對比讀的方式充分朗讀,從量中讀出質(zhì)來,在讀中想像,在讀中感悟,突破難句“天上星星落下來,為他蓋床珍珠被”和“風(fēng)兒唱起催眠曲,波浪又把搖籃推”的理解。尊重學(xué)生個性,讓學(xué)生很愿意在同學(xué)中展示自己。

          4、堅(jiān)持激勵。在課堂上我堅(jiān)持正面引導(dǎo),不斷激勵學(xué)生,激勵他們的進(jìn)步,激勵他們的成長。一句激勵的語言,一個激勵的眼神,都使學(xué)生們興致昂然。

          5、我在引導(dǎo)學(xué)生想象“小魚會夢見什么?”這一問題時,播放了《搖籃曲》,既與課文內(nèi)容相關(guān),又創(chuàng)設(shè)了輕松和諧的課堂氛圍,調(diào)動了學(xué)生的情感以及學(xué)習(xí)的積極性,鋪墊了整個課堂的氣氛。以優(yōu)美動聽的音樂,讓學(xué)生想象,這樣的設(shè)計(jì)學(xué)生感受到了美,也盡情表達(dá)著美?梢赃@樣說:“課堂不僅流動著美,也流動著真情!

        幼兒園大班游戲活動教案11

          活動目標(biāo):

          1、探索赤腳在沙中河水中游戲的方法,體驗(yàn)赤腳游戲的樂趣。

          2、懂得赤腳活動的好處,活動中能克服困難,注意安全。

          3、增強(qiáng)合作精神,提高競爭意識。

          4、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

          活動準(zhǔn)備:

          玩沙池和玩水池。

          活動過程:

          1、引發(fā)幼兒赤腳游戲的興趣。

          夏天時人們愿意赤腳走路活動,想想看,光腳活動有什么好處?

          2、玩沙活動。

         。1)幼兒赤腳在沙上走,說一說自己的感受。(麻麻的軟軟的感覺,碰到小石子有點(diǎn)痛的感覺)。

         。2)踩腳印。用腳在沙上踩出各種腳印,并與小伙伴交流自己的'作品。

          3、玩水游戲。

         。1)幼兒赤腳在水里走,說說自己的感受。

         。2)玩水球。

          4、結(jié)束。將腳洗干凈,擦干凈回班。

          教學(xué)反思:

          新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎(chǔ)上得到發(fā)展;顒又校揖o緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認(rèn)識、理解了學(xué)習(xí)內(nèi)容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達(dá)到了預(yù)期設(shè)計(jì)的活動目標(biāo)。

        幼兒園大班游戲活動教案12

          【活動目標(biāo)】

          1、鍛煉幼兒腿部大肌肉的活動能力。

          2、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力。

          3、培養(yǎng)兒童的合作能力,體會與同伴一起游戲的喜悅。

          【活動準(zhǔn)備】

          場地準(zhǔn)備。

          【游戲玩法】

          玩法1:玩時,多人轉(zhuǎn)圈向內(nèi)坐,一人在圈外繞行,并邊走邊唱:"拾、拾、拾高粱茬,拾到天黑怪害怕。"唱一遍或幾遍后接唱:"找個地方坐下吧。"緊接著在最臨近的`一人背上坐下。被坐者要問:"你是干什么的?"坐下者答:"拾高粱茬的。"問:"怎么不走了?"答:"怪害怕。"問:"打個燈籠送送吧?"答:"行啊!"答完要立即起身繞圈奔跑,被坐者立即追趕。被追者跑一圈搶坐到追者位置上,兩人輪換,由追者再重玩。若被追上,則要罰被追者背著追者至追者原位置,然后再玩。

          玩法2:玩時,多人轉(zhuǎn)圈站立,由兩名幼兒一起來拾高粱茬,一名幼兒在圈里進(jìn)行游戲,一名幼兒在圈外進(jìn)行游戲。

        幼兒園大班游戲活動教案13

          活動目的:

          1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。

          2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。

          3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

          4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

          活動(一):感知5以內(nèi)的序數(shù)

          活動過程:

          1、教師出示火車車廂,引導(dǎo)幼兒觀察:

          (1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。

         。2) 從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?

          2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。

          3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。

          4、幼兒跑組活動:

          (1)、小樹排隊(duì):提供5棵高矮不一的小樹排隊(duì),并用數(shù)字卡片標(biāo)上序號。

         。2)、串珠子:提供5粒不同顏色的`珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。

          (3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。

          活動(二):感知10以內(nèi)的序數(shù)

          活動過程:

          1、出示"動物旅館"的掛圖,提問:

         。1) 動物旅館有幾層,每層有幾個房間?

         。2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)

          2、游戲:猜一猜,它住哪里?

          規(guī)則:按教師的指令把動物準(zhǔn)確送回家。

          3、幼兒跑組活動:

         。1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進(jìn)行。

         。2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠(yuǎn),并說一說"我跳的是第幾行的第幾格?"

          (3)練一練:提供10以內(nèi)粗細(xì)、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應(yīng)的數(shù)字卡片。

         。4)看誰飛得遠(yuǎn):提供紙飛機(jī),幼兒站在同一起點(diǎn)線上飛,飛機(jī)落地后,說"我的飛機(jī)落在第幾行的第幾格?"

          活動反思:

         。1)對幼兒發(fā)展的反思,經(jīng)過直觀教學(xué),加上動物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個幼兒都開心的融入到這次教學(xué)中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動,使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。

          (2)對師幼互動的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導(dǎo)下正確的進(jìn)行教學(xué)活動。

          對活動效果的評析。和幼兒互動這塊做的很好,也是這次教學(xué)活動達(dá)到了之前預(yù)想的結(jié)果,幼兒基本都掌握了。

        幼兒園大班游戲活動教案14

         活動目標(biāo)

          1、幫助幼兒了解身體結(jié)構(gòu),對以后的成長會具有一定的幫助。

          2、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成良好生活習(xí)慣的意識。

          游戲一游戲名稱:

          快樂貼貼貼

          準(zhǔn)備:

          長繩3條,獎勵貼若干,彩旗兩條。

          場地:教學(xué)樓北側(cè)

          玩法:每一輪6個家庭參賽,孩子和家長配合,家長兩人一組腰系長繩,幼兒分別站在家長對面規(guī)定的.區(qū)域內(nèi)。游戲開始,家長用力拉繩子往孩子面前靠攏,當(dāng)家長靠近自己面前的彩旗時,孩子給家長臉上貼獎勵貼。規(guī)定時間內(nèi)獲得獎勵貼最多者獲勝。

          游戲二游戲名稱:

          快樂水功

          準(zhǔn)備:

          飲料瓶5個,碗5個,大塑料桶2個,小椅子5把。

          場地:

          教學(xué)樓北側(cè)

          玩法:

          每一輪5個家庭參賽,孩子和家長配合,家長拿瓶子在終點(diǎn)處站立,幼兒在起點(diǎn)處用碗在水桶里把水盛滿,快速運(yùn)到終點(diǎn),將碗里的水盛入家長的瓶子里,來回運(yùn)轉(zhuǎn),誰的瓶子里的水先盛滿,哪對先獲勝。

        幼兒園大班游戲活動教案15

          一、活動目標(biāo)

          1.訓(xùn)練幼兒思維的靈活性、獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想象力。

          2.通過創(chuàng)造性的講述,鍛煉幼兒的'口語表達(dá)能力。

          二、活動準(zhǔn)備

         。ㄒ唬┪镔|(zhì)準(zhǔn)備各種色紙、各種動物名稱字卡。

          (二)知識經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備幼兒已認(rèn)識各種常見動物及其名稱。

          (三)環(huán)境準(zhǔn)備事先布置好動物園場地。

          三、活動方法

          想像法、激發(fā)法、重組法。

          四、活動過程

          1.參加游戲的幼兒分飾游客和動物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動物園門口“購買”一張門票(一張色紙),并根據(jù)自己的喜好折(畫)出自己熟悉的動物(如:小鳥、獅子、大象、熊貓。鴨、魚等)作為人場券。

          2.游客手拿折(畫)好的動物入場券入園后,按其種類和生活習(xí)性放到它們的居住處(如樹上、草地上、水里),并找出相應(yīng)的名稱卡片,看誰找得又快又多又準(zhǔn)。

          3.玩“看誰猜得對”。請找到動物字卡的幼兒做動作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

          五、備領(lǐng)域滲透

          科學(xué):了解各種動物的外形特征和生活習(xí)性及動物與人類相互依存的關(guān)系。

          藝術(shù):學(xué)會觀察,創(chuàng)作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫。

          健康:玩小動物競賽游戲。

          六、生活中滲透

          可在教室各區(qū)域布置各種動物、植物、人類活動的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機(jī)教學(xué)。

          七、家庭中滲透

          在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

        【幼兒園大班游戲活動教案】相關(guān)文章:

        幼兒園大班游戲活動教案06-17

        幼兒園大班音樂游戲活動教案12-28

        幼兒園大班游戲活動教案《玩陀螺》05-12

        幼兒園大班游戲活動教案《躲避“火球”》05-12

        幼兒園大班游戲活動教案及反思模板02-02

        幼兒園大班游戲活動教案:征 吃07-06

        幼兒園大班游戲教案《猜謎游戲》06-12

        幼兒園長凳游戲大班游戲教案07-07

        幼兒園大班游戲教案07-05

        幼兒園大班游戲教案03-18