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        幼兒園大班教案

        時間:2022-02-20 13:18:54 幼兒園教案 我要投稿

        【精華】幼兒園大班教案集錦六篇

          在教學工作者開展教學活動前,時常要開展教案準備工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        【精華】幼兒園大班教案集錦六篇

        幼兒園大班教案 篇1

          活動目標:

          1、運用已有的經(jīng)驗,幫助小動物尋找合適的“傘”。

          2、初步理解和學習詩歌,并在此基礎上仿編詩歌。

          3、通過想、看、聽、講來體驗詩歌所展示的大自然的美好意境。

          4、喜歡并嘗試創(chuàng)編故事結尾,并樂意和同伴一起學編。

          5、理解故事內(nèi)容,能認真傾聽,有良好的傾聽習慣。

          活動準備:

          蝴蝶、螞蟻、小青蛙、小兔、紅花、荷葉、樹葉、蘑菇的圖片各一張

          活動過程:

          一、 導入主題

          1、 教師提問,引出主題

          在一片美麗的大森林里,住了許多小動物。看,誰飛來了?(蝴蝶) 誰走來了?(螞蟻),

          那一跳一跳的是誰啊?(小兔),還有誰也來了?(青蛙)

          他們玩的正開心呢,突然下起雨來了,嘩啦啦,嘩啦啦。

          下雨的時候你們怎么躲雨的呀?(雨傘、雨衣等)

          可是小動物們都沒帶傘,我們快快幫小動物們找個地方躲雨吧!蝴蝶可以到哪里躲雨呢?

          (各種動物逐個提問,如果沒有自己要的答案,就說“老師也想了一個辦法…..”)

          2、教師有感情的朗誦詩歌

          老師把大家說的方法組合在一起,編成了一首詩歌,請你們來聽聽

          (一邊念,一邊出示“傘”)

          《傘》

          下雨了,下雨了,

          快快撐開美麗的傘。

          紅紅的花朵是蝴蝶的傘,

          黃黃的樹葉是螞蟻的傘,

          綠綠的荷葉是青蛙的傘,

          白白的蘑菇是小兔的傘。

          下雨了,下雨了,

          大家都有一把傘。

          二、 教師朗誦詩歌,幼兒感受理解詩歌內(nèi)容

          1、教師提問,幼兒感受詩歌結構

          啊,小動物都找到了適合自己的傘,而且都非常漂亮。老師現(xiàn)在想請考考你們了,

          剛剛的老師用了什么好聽的詞來形容花朵了呀?(依次提問樹葉、荷葉、蘑菇)

          啊,這些詞都非常的好聽,那我們一起把剛才詩歌念一邊吧(教師主要負責前兩句和后兩句,中間三句由幼兒負責)

          2、 幼兒分角色朗誦詩歌

          現(xiàn)在我們要做一個小游戲,請你們在心理先想好自己喜歡的小動物,是這首詩歌里的哦。待會兒我們一起念詩歌,

          輪到哪個小動物出場了,就請你們模仿那個小動物走路的樣子,躲到自己的傘下面來。

          三、 仿編詩歌

          1、教師提問,擴展幼兒經(jīng)驗

          小朋友們想想,紅紅的花還能是誰的傘呀?蝴蝶還能把什么當做傘呀?(蜜蜂,樹葉)

          那你們還能想到哪些小動物需要傘呀?他們可以拿什么當傘呢?

          2、教師及時整理,組合成新詩

          活動反思:

          1、在請幼兒進行創(chuàng)編過程中,沒有進行舉例,而是請幼兒自己直接進行創(chuàng)編,提高了難度。

          2、在請幼兒熟悉兒歌時,請幼兒一邊模仿一邊上臺,站在“傘”的旁邊,沒有意義,可以請幼兒直接在座位上起立。

          3、在請幼兒進行創(chuàng)編時,幼兒始終圍繞教師所展示的圖片,而不能發(fā)散思維。此時教師應及時將圖片撤離,在熟悉詩歌的最后階段就可以將圖片撤離。

          4、在游戲階段,可以增加傘的數(shù)量,并散落在教室的各個地方,并自然引導詩歌創(chuàng)編。

          5、在詩歌創(chuàng)編的過程當中,教室分階段請幼兒創(chuàng)編,首先是一句,然后是兩句,這對幼兒來說難度提高,可以分小組共同創(chuàng)編,并將他們的成果用圖畫展示分享。

        幼兒園大班教案 篇2

          活動目標:

          1、學習6的加減法,感知事物的數(shù)量關系。

          2、學習用簡明的語言講述加、減法算式所表達的圖意;

          活動準備:

          1、教具課件制作。

          2、學具練習紙若干,彩筆若干。

          活動過程:

          1、集體活動:

          (1)學習6的加法,復習加號,等號。

          小朋友想不想知道六只小兔在干什么?我們一起去看看。(單擊)出示一只小兔。“來了幾只小灰涂?”(一只)。(單擊)“又來了幾只小白兔?”(5只)。(單擊)出示問號:“現(xiàn)在有幾只小兔?”幼兒學習講述圖意!拔覀儊戆褎偛诺氖虑橛涗浵聛!保ㄒ来螁螕簦┯靡粋算式來表示,那就是(單擊)

          15=6

          “這個算式什么意思呢?”引導幼兒講述圖意。

          再依次講解:

          24=6、33=6、42=6、51=6

         。2)學習6的減法

          我們再來看又發(fā)生了什么事情。(單擊)鮮花把誰給引來了?(蝴蝶)飛來了幾只?(六只)再繼續(xù)看。(單擊)飛走了一只蝴蝶。我們把剛才發(fā)生的事情講述一遍。(依次單擊)草地上飛來了六只蝴蝶,飛走了一只蝴蝶,草地上還剩下幾只蝴蝶用一個算式來表示(單擊)

          6—1=5

          “這個算式什么意思呢?”引導幼兒講述圖意。

          依次學習算式:6—2=46—3=36—4=26—5=1

          2、小組活動。

          3、活動評價。

          通過幼兒自己展示操作材料,講述操作過程,進行評價

          4、活動延伸。

          游戲:老狼、老狼幾點了。

        幼兒園大班教案 篇3

          活動目標:

          1、感受門牌號碼與樓層、房間位置之間的對應關系,學習用數(shù)字表示。

          2、運用生活中的序數(shù)經(jīng)驗,為動物樓房設計門牌號碼。

          3、體驗數(shù)字在日常生活中的`作用。

          4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

          5、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

          活動準備:

          1.教具:教學掛圖(一)中1~10的數(shù)卡(2~3套),教學掛圖(四)中小動物樓房。

          2.學具:操作材料,1個空白信封,鉛筆。

          活動過程

          一、回憶數(shù)字在生活中的作用。

          1、教師:在我們的生活環(huán)境中有許多數(shù)字,你在哪里見到過數(shù)字?它可以告訴我們什么?

          2、引導幼兒從時鐘、電話、汽車站牌、商品標價等多方面感受數(shù)字在生活中的作用。

          二、了解門牌號碼在日常生活中的作用。

          1、教師:你家的門牌號碼有數(shù)字嗎?門牌號碼上的數(shù)字可以告訴我們什么?如果我們家中的地址沒有數(shù)字,會發(fā)生什么問題?

          2、教師出示教學掛圖(四)及信封,以“小狗郵遞員來到小動物樓房前不知道把信送給誰”為由,引導幼兒討論分析原因。

          三、討論明確門牌號碼與樓層、房間位置之間的關系。

          1、請個別幼兒講述自己家的門牌號碼是多少,隔壁鄰居家的門牌號碼及樓上和樓下鄰居的門牌號碼又是多少。教師隨幼兒的講述進行記錄。

          2、引導幼兒觀察教師記錄的門牌號碼,如401、402、503、604等。

          四、教師:你知道這些小朋友家住在第幾層樓第幾間房呢?你是怎么知道的?

          1、討論:小朋友的家是401,隔壁是402,為什么前面的數(shù)字都是4呢?為什么小朋友的家是401,樓上是501,樓下是301呢?為什么后面的數(shù)字都是一樣呢?

          2、引導幼兒發(fā)現(xiàn)門牌號碼前面的數(shù)字表示的是樓層,后面的數(shù)字則表示樓層中的第幾間,401、501樓層不一樣,位置一樣,401、402樓層一樣,位置不一樣。

          五、嘗試給小動物家設計門牌號碼。

          1、教師出示“小動物樓房”的作業(yè)單,交待設計門牌號碼的規(guī)則與要求。

          六、 教師:看看小動物住在新樓房的哪一層?然后為每家設計門牌號碼。每家的號碼不能相同,要讓別人能從門牌號碼中看出每只小動物住在幾樓,誰和誰是隔壁鄰居,誰和誰是樓上樓下的鄰居。

          1、幼兒為小動物家設計門牌號碼,教師對出現(xiàn)困難的幼兒給予引導和幫助。

          七、展示布置設計結果,相互學習同伴間的各種設計。

          1、請幼兒將自己設計的門牌號碼展示在絨板上,并鼓勵幼兒主動與同伴進行交流。

          2、觀察個別幼兒的作業(yè)單。

          八、教師:這幢樓房都有哪些門牌號碼?它們一樣嗎?從門牌號碼中能夠看出××(如小狗)住在幾樓嗎?哪些門牌號碼是它的隔壁鄰居?哪些門牌號碼是它的樓上樓下鄰居?

          幼兒相互交流各自設計的門牌號碼,感受數(shù)字在表示門牌號碼時與樓層、房間位置之間的關系。

          活動延伸:

          將幼兒設計好門牌號碼的一幢幢樓房組成一個小區(qū),引導幼兒為整個小區(qū)內(nèi)的每幢樓房設計樓號。

          活動反思:

          一開始我選擇的是情境導入,但其實數(shù)學領域的目標更多的是讓幼兒熟悉身邊的事物,發(fā)現(xiàn)數(shù)學在生活中的有趣。所以第一個環(huán)節(jié)我認為設置談話導入更能調動幼兒的生活經(jīng)驗。

          在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數(shù)、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數(shù)、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子把樓層的層數(shù)與第幾間的先后順序寫反了。

          我認為在活動中應該更多的讓幼兒去了解門牌號的作用,認識門牌號、理解門牌號的意義。而不是急于讓幼兒一定要掌握門牌號數(shù)字的意義。還可以引導幼兒找出門牌號的規(guī)律,門牌號數(shù)字從下到上、從左到右的規(guī)律。

          每一次的活動都是在鍛煉自己,讓自己發(fā)現(xiàn)更多的不足之處。也是讓自己變得更好。

        幼兒園大班教案 篇4

        活動目標

          1、激發(fā)幼兒的環(huán)保意識,知道保護環(huán)境的重要性。

          2、了解環(huán)保工人的辛苦。

          3、利用一些廢棄物品做手工。讓幼兒知道廢棄物的好處。

          4、使幼兒掌握一些保護環(huán)境的重要性。

          5、主動參與環(huán);顒,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

          教學重點、難點

          1、 激發(fā)幼兒的環(huán)保意識

          2、 知道環(huán)保的重要

          活動準備

          廢棄的塑料瓶 塑料袋 藥瓶等

          活動過程

          1、師生問好

          2、導入(通過光碟讓你給幼兒了解環(huán)保工人的辛苦)

          3、通過班級實況讓幼兒了解環(huán)保的好處(如:班級干凈,沒有細菌等

          4、舉實例(那位小朋友看到垃圾隨手撿起,并提出表

          揚,激勵其他小朋友。

          5、班級成立獎罰制度。

          6、利用廢棄物制作手工

          7、

          小百科:人類生存的空間及其中可以直接或間接影響人類生活和發(fā)展的各種自然因素稱為環(huán)境。

        幼兒園大班教案 篇5

          一、活動背景

          我園地處江南小鎮(zhèn),小橋流水,枕河人家,有著悠久的歷史和深厚的文化底蘊。為了讓孩子們更好的了解家鄉(xiāng),我們開展了以古鎮(zhèn)資源為主的課題研究,而民間游戲作為古鎮(zhèn)的人文資源,理所應當?shù)某蔀榱宋覀兊恼n題研究的一個內(nèi)容。

          民間游戲一直以來就深受孩子們的喜愛,它既能較好的滿足幼兒好玩、好動、好模仿的心理特點,又能有效地促進孩子健康快樂地成長。民間游戲“石頭剪刀布”對于孩子們來說,是一個非常熟悉的、簡單又有趣的游戲。這個游戲最值得推薦的地方是它不需要任何的游戲輔助材料,就可以讓孩子們玩的非常開心,所以這個游戲廣為流傳。為了使這個民間游戲更貼合現(xiàn)代孩子的發(fā)展需要,我們對它進行了大膽的改編和創(chuàng)新,加入了幼兒熟悉的動畫片、電視劇中形象,并且利用古鎮(zhèn)資源中的一切可利用因素,使游戲既經(jīng)典又現(xiàn)代,讓這個傳統(tǒng)的老游戲有了時代感,更加受孩子們的喜愛。

          二、活動實錄

          一活動目標

          ⒈理解游戲角色之間的游戲關系和游戲規(guī)則,并嘗試與同伴共同設計游戲。

          ⒉感受與同伴共同游戲的快樂。

          二活動準備

          “石頭剪子布”關系圖;“唐僧、孫悟空、牛魔王”關系圖;幼兒操作材料若干。

          一、游戲導入

         、睅煟汉⒆觽,你們會玩“石頭剪刀布”的游戲嗎?是怎么玩的?

         。ㄔu析:以游戲“剪刀石頭布”直接導入,讓孩子們先來說說自己對這個游戲的認識和理解,為下面用正確的方法玩游戲打好基礎。)

         、残〗Y游戲規(guī)則:

          在玩石頭剪刀布游戲的時候,首先要有口令“石頭剪刀布”,其次是要有相應的動作,兩個人一起說完口令后要同時出動作。

         。ㄔu析:教師將幼兒回答的內(nèi)容做一個概要的小結,幫助孩子理順游戲的基本規(guī)則,讓孩子對這個游戲的規(guī)則有更深刻地理解。)

          二、理解游戲中的關系和規(guī)則

          一民間游戲:石頭剪子布

         、奔w游戲石頭剪子布:你們想玩嗎?請你和身邊的好朋友玩一玩。

         、矌煟赫l愿意來表演一下你們是怎么玩的?(請兩個幼兒演示“石頭剪子布”的游戲。)

         、潘麄冋l贏了?為什么?

         、瞥鍪娟P系圖:看,它們之間有什么關系?(重點分析關系圖)

         、切〗Y:原來石頭能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石頭,真有趣。

          (評析:在這一環(huán)節(jié)中,孩子們從集體游戲到—個別游戲—引出游戲角色之間的關系圖。因為這個關系圖在本次活動中起著至關重要的作用,它是活動的難點,只有幼兒充分理解了游戲中三者之間的有趣關系,才能順利的進入到下一環(huán)節(jié)。幼兒在和同伴的游戲中感受到規(guī)則的重要,有利于增強幼兒游戲的規(guī)則意識。)

          二民間游戲:唐僧、孫悟空、牛魔王

         、背鍪咎粕O悟空、牛魔王的圖片:我們找到了石頭、剪刀、布之間的有趣關系,現(xiàn)在請大家來看這3張圖片,如下:

         。ɡ鲜螅 (大象) (貓)

         。ㄔu析:這個環(huán)節(jié)是非常開放的一個環(huán)節(jié),教師把活動的主動權完全交給了幼兒,讓幼兒自己嘗試尋找游戲角色之間的有趣關系—確定游戲中三者的代表性動作—確定游戲的規(guī)則,這對于幼兒來說是有挑戰(zhàn)性的。)

         、秤變涸O計游戲,教師隨機指導。

         、凑堄變航榻B自己和同伴共同設計的新游戲。

          四、結束

          師:今天我們玩了好幾個有趣的游戲,找到了很多有趣的關系,除了老師提供的這些圖片外,其實在我們的生活中還有很多其他有趣的關系,你們可以做一個有心人,把它們找出來,變成新游戲,再來玩一玩。

         。ㄔu析:將游戲中的有趣關系和生活中的有趣關系聯(lián)系起來,使游戲活動充滿了生活化,同時也為幼兒探索生活中其他有趣關系埋下了一個伏筆,吸引幼兒再次進行探索游戲的興趣。)

          三、活動評價

          ⒈在選材上,這個民間游戲結合了古鎮(zhèn)的游戲資源,孩子們參與的積極性非常高,而且這個游戲準備比較簡單,易于操作。而且在這個游戲中,我們大膽的將它進行了改良,把幼兒喜歡的各種電視劇、動畫片中的一些角色加入到這個傳統(tǒng)的民間游戲中,讓幼兒對這個經(jīng)典的石頭剪刀布的游戲產(chǎn)生更加濃厚的興趣。

          ⒉在這個游戲中,教師從“剪刀石頭布”的民間游戲→“唐僧孫悟空牛魔王”的游戲→幼兒兩兩合作創(chuàng)作新游戲。層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,活動的邏輯性非常嚴謹,給予幼兒足夠的空間和主動權,讓他們在游戲中理解各角色之間的有趣關系,了解游戲的正確規(guī)則,充分體驗到了和同伴共同游戲的快樂之感。通過活動,充分培養(yǎng)了幼兒的合作意識,發(fā)揮了幼兒在活動中的主體地位,真正使幼兒成為學習的主體。

        幼兒園大班教案 篇6

          一、活動目標。

          1、幼兒初步嘗試用手作畫,嘗試用手的各個部位去點、蘸、拍、抓、拉、滾。

          2、體驗用手進行想象、創(chuàng)作的樂趣,感受作品圖案特別的美感。

          二、活動準備。

          1、教具:

          范畫三幅——第一幅:用手掌各個部位滾、印、拉出來的圖案:第二幅——用手掌畫的海底世界:第三幅——花園。

          2、學具:

          水粉顏料每人一盒,A3白紙,8開黑色卡紙每人一張,水盆,毛巾、圍裙每人一條,袖套每人一雙,廢舊報紙若干。

          三、活動過程。

         。ㄒ唬⿲氕h(huán)節(jié):了解用手作畫的部位和方法。

          1、出示第一幅范畫,讓幼兒猜出作畫工具。

          2、猜想用手作畫的方法,個別幼兒示范用手的不同部位,不同方法去作畫。

          3、總結:小朋友們的手可真能干,能用手指、手心、手背、手指甲,點、捶、拍、抓、拉、滾等方法作畫,并且用手的部位不一樣就能畫出不一樣的圖案。

         。ǘ┤w幼兒初步練習用手的各個部位,運用不同的方法畫出圖案(只用一種顏色)。

         。ㄈ┯變罕容^、想象、討論如何運用已有方法形成完整豐富的畫面。

          1、提問:你們覺得這樣畫出來的畫面漂亮嗎?

          2、出示第二幅和第三幅范畫:海底世界、美麗的花園。

          為什么我的這兩幅畫要漂亮一些呢?(請幼兒說)(對了,我們還要用一些細細的線條去添畫,用不同的顏色去裝飾,把畫面變得更加豐富多彩,更加完整,這樣看起來才更加漂亮。)

          3、教師示范花的畫法和海馬的畫法。

          (四)全體幼兒想象創(chuàng)作,自由造型,形成一幅完整的畫面(用多種顏色)。

          1、提供黑色的卡紙讓幼兒再次創(chuàng)作。

          2、引導幼兒運用手的各種方法畫出自己喜歡的畫面。

         。ㄎ澹┰u價。

          1、展示幼兒的作品,幼兒自己介紹自己的作品。

          2、說說自己的好方法和色彩的使用。

          3、給自己的作品取名字。

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