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        幼兒園大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰(shuí)是猜拳高手》含反思

        時(shí)間:2021-08-14 09:19:42 幼兒園教案 我要投稿

        幼兒園大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰(shuí)是猜拳高手》含反思

          作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰(shuí)是猜拳高手》含反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        幼兒園大班數(shù)學(xué)優(yōu)質(zhì)課教案《誰(shuí)是猜拳高手》含反思

          一、設(shè)計(jì)思路

          1、活動(dòng)來(lái)源——真實(shí)生活情境

          大班幼兒好勝心強(qiáng),喜歡競(jìng)賽性游戲,但常會(huì)為了贏(yíng)輸而起爭(zhēng)執(zhí),原因之一是統(tǒng)計(jì)方法不合理,記不清輸贏(yíng)。本次活動(dòng)通過(guò)“誰(shuí)是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實(shí)際的游戲過(guò)程中探索統(tǒng)計(jì)方法,既滿(mǎn)足他們的游戲需求,又解決了生活中的問(wèn)題。

          2、活動(dòng)定位——概括提升原有經(jīng)驗(yàn)

          梳理、歸納、概括是集體教學(xué)活動(dòng)的主要任務(wù),本活動(dòng)以經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運(yùn)用為主線(xiàn),通過(guò)實(shí)踐操作和交流分享引導(dǎo)幼兒主動(dòng)建構(gòu)經(jīng)驗(yàn),感受統(tǒng)計(jì)的重要和有趣。

          3、教材價(jià)值——培養(yǎng)統(tǒng)計(jì)意識(shí),發(fā)展數(shù)學(xué)思維

          統(tǒng)計(jì)是探究性實(shí)踐活動(dòng)的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過(guò)程。本活動(dòng)不僅發(fā)展幼兒的'計(jì)數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學(xué)技能,更重要的是在辯析的過(guò)程中學(xué)習(xí)統(tǒng)計(jì)記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計(jì)意識(shí),形成科學(xué)的思維能力。

          二、活動(dòng)目標(biāo)

          1、在游戲情境中萌發(fā)對(duì)統(tǒng)計(jì)的興趣,感知統(tǒng)計(jì)的作用。

          2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過(guò)程,通過(guò)數(shù)量比較判斷輸贏(yíng)。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學(xué)習(xí)用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗(yàn)分享和解決問(wèn)題的過(guò)程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

          3、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

          4、借助圖譜、動(dòng)作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。

          三、活動(dòng)準(zhǔn)備

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有玩競(jìng)賽性游戲的經(jīng)驗(yàn)

          材料準(zhǔn)備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

          四、活動(dòng)過(guò)程

          主要環(huán)節(jié)活動(dòng)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)意圖:

          一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣

          1、取隊(duì)名,營(yíng)造氣氛

          “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊(duì)取個(gè)名字!

          2、猜輸贏(yíng),激發(fā)興趣

          3、想辦法,引出比賽

          “兩隊(duì)都有希望獲勝,到底誰(shuí)能贏(yíng)只有比一比才知道,你認(rèn)為應(yīng)該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn)設(shè)想比賽方法:如男女對(duì)抗,贏(yíng)的人數(shù)多的隊(duì)獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

          從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和主動(dòng)性。

          二、經(jīng)驗(yàn)呈現(xiàn),概括提升

          1、第一輪游戲,運(yùn)用自己的方法統(tǒng)計(jì)(游戲方法:男女對(duì)抗)

          = 1 x GB3 ①二人游戲

          = 2 x GB3 ②集體交流

          交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計(jì)方法:

          “你和誰(shuí)比?贏(yíng)了幾次,你是怎么記住的?”

          = 3 x GB3 ③小結(jié)

          肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡(jiǎn)單方法統(tǒng)計(jì)。

          2、第二輪游戲,嘗試運(yùn)用記錄的方法統(tǒng)計(jì)

          = 1 x GB3 ①為失利的隊(duì)鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊(duì)內(nèi)輪流比賽,每隊(duì)選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)

          = 2 x GB3 ②幼兒運(yùn)用原有經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)記錄

          教師觀(guān)察指導(dǎo)重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時(shí)交換玩伴。

          = 3 x GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

          幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法:

          “你和幾個(gè)人玩了?你贏(yíng)了幾次?”

          “你是用什么記號(hào)表示的?”

          = 4 x GB3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗(yàn)

          用簡(jiǎn)潔的符號(hào)記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設(shè)不同的游戲情境,體驗(yàn)不同的統(tǒng)計(jì)方法。

          從原有經(jīng)驗(yàn)中歸納提升出新經(jīng)驗(yàn),有助于幼兒的主動(dòng)建構(gòu)。

          視幼兒的經(jīng)驗(yàn)隨機(jī)調(diào)整。

          三、鞏固運(yùn)用,感受體驗(yàn)

          1、第三輪游戲,運(yùn)用新經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計(jì)

          教師觀(guān)察指導(dǎo)重點(diǎn):方法的運(yùn)用,個(gè)別指導(dǎo)

          2、交流分析統(tǒng)計(jì)記錄

          采用幼兒介紹與同伴觀(guān)察兩種方法交流分析記錄方法。

          “從記錄上你能看出些什么?”

          鼓勵(lì)幼兒質(zhì)疑,強(qiáng)化正確方法

          “對(duì)于這些記錄,你有什么意見(jiàn)或看不懂的地方?”

          3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊(duì)的猜拳高手

          4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

          5、教師小結(jié)

          比賽次數(shù)多的時(shí)候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計(jì)的方法真有用。 分析統(tǒng)計(jì)記錄旨在理解統(tǒng)計(jì)的作用與意義。

          引導(dǎo)質(zhì)疑法鼓勵(lì)幼兒在辯析中主動(dòng)學(xué)習(xí)。

          四、延伸

          1、引導(dǎo)幼兒自主交流比賽感受。

          2、遷移經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒在生活中繼續(xù)運(yùn)用統(tǒng)計(jì)方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗(yàn)。

          教學(xué)反思:

          游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí),能充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性;以游戲作引導(dǎo),以掌握概念為目標(biāo),以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動(dòng)手和觀(guān)察過(guò)程中認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的結(jié)構(gòu),運(yùn)行規(guī)律和整點(diǎn),同時(shí)又滲透了時(shí)間觀(guān)念教育,將原本枯燥的教學(xué)活動(dòng)變?yōu)槿の栋蝗坏幕顒?dòng)。幼兒在感性經(jīng)驗(yàn)的支撐下建立起鐘表面的直觀(guān)模型,符合孩子的思維特點(diǎn),提高了孩子獨(dú)立獲取知識(shí)的能力。而以比賽的形式進(jìn)行,又充分調(diào)動(dòng)了幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。同時(shí)更好地激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)看時(shí)鐘及關(guān)注時(shí)間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學(xué)習(xí)由時(shí)針、分針賽跑,引導(dǎo)幼兒感知時(shí)針、分針的運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)律這個(gè)環(huán)節(jié)時(shí)剛開(kāi)始時(shí)有點(diǎn)不理時(shí)針和分針的關(guān)系,還有的幼兒是理解之后卻不能用語(yǔ)言來(lái)表述。我相信下次再上這節(jié)課,我會(huì)更加注重一些小細(xì)節(jié),讓整個(gè)課程活動(dòng)更加活躍,效果更好。

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