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        幼兒園大班教案

        時間:2021-07-18 15:14:40 幼兒園教案 我要投稿

        【推薦】幼兒園大班教案錦集6篇

          作為一名教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班教案6篇,希望對大家有所幫助。

        【推薦】幼兒園大班教案錦集6篇

        幼兒園大班教案 篇1

          活動目標(biāo)

          1、認(rèn)識10以內(nèi)單、雙數(shù),引導(dǎo)幼兒理解單、雙數(shù)的實(shí)際意義。

          2、幼兒在不斷操作嘗試過程中體驗成功的快樂,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

          3、發(fā)展幼兒對數(shù)的辨別能力和快速反應(yīng)能力。

          動準(zhǔn)備

          1、操作玩具每人一份,笑臉和哭臉娃娃圖案各一個。

          2、1~10的圖案記錄卡每個幼兒一份,教師用1~10圖案記錄圖一張。

          3、畫有笑臉娃娃、哭臉娃娃及空格的圖片4張。

          4、標(biāo)有10以內(nèi)數(shù)字的小汽車卡片若干。

          5、似"橋"的平衡木一個,""""圖卡各兩個,1~10的數(shù)字卡各一張。

          活動過程

          一、操作活動

          1、實(shí)物配對

          引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)單、雙數(shù)的秘密,并認(rèn)識單、雙數(shù)玩具。

          2、為每個幼兒準(zhǔn)備兩組玩具,讓幼兒擺一擺放一放,看看能發(fā)現(xiàn)什么秘密。

          3、把兩種玩具分別配對,你會發(fā)現(xiàn)什么秘密?

          小結(jié):一種玩具是可以兩個兩個配對,到最后都能配成對的,另一種玩具是兩個兩個配對,到最后只剩下一個單的不能配成對的。

          都能配成對的玩具我們就叫它雙數(shù)玩具,剩下一個單的不能配成對的玩具我們就叫它單數(shù)玩具。

          4、請幼兒把雙數(shù)玩具放到笑臉娃娃圖案下,把單數(shù)玩具放到哭臉娃娃圖案下,看誰放得對。

          二、操作活動

          1、圖案配對

          2、幼兒為單、雙數(shù)圖案記錄卡做出不同的標(biāo)記,并寫出各圖案的數(shù)量。

          3、幼兒講述記錄結(jié)果。

          4、老師和幼兒一起討論1~10的數(shù)字中哪些是單數(shù),哪些是雙數(shù)。

          三、找以單、雙數(shù)形式存在的物體

          1、在身體上尋找分別以單、雙數(shù)形式存在的器官及物體。

          2、在生活中尋找分別以單、雙數(shù)形式存在的物體。

          四、操作活動

          1、連線

          以討論單、雙數(shù)的用途引出電話號碼,啟發(fā)幼兒找出電話號碼中的單、雙數(shù)。

          2、出示畫有笑臉娃娃、哭臉娃娃的圖片,在空格中填上自己家或父母的電話號碼,

          然后把雙數(shù)與笑臉娃娃相連、單數(shù)與哭臉娃娃相連。

          五、游戲:過橋(音樂配游戲)

          1、提問:由于車輛越來越多,而長江上的橋數(shù)量有限,怎樣讓車輛不擁擠順利過橋呢?

          能不能用我們今天學(xué)的單、雙數(shù)的知識來解決這個問題呢?

          2、人們想到了一個辦法,就是單數(shù)時只能讓單牌號的車過橋,雙數(shù)時只能讓雙牌號的車過橋。

          玩法

          1每個幼兒扮小司機(jī),任取一車牌號,老師扮警察,當(dāng)警察舉""圖卡或""圖卡時,單、雙牌號車的司機(jī)分別過橋。玩2~3遍后單、雙牌號的互換小汽車卡片,再玩1~2遍。

          玩法2:每個幼兒扮小司機(jī),任取一車牌號,老師扮警察,當(dāng)警察舉"1、3、5、7、9"的數(shù)字卡片時,單牌號的車過橋;當(dāng)警察舉"2、4、6、8、10"的數(shù)字卡片時,雙牌號的車過橋。

          結(jié)束游戲:單牌號車請到單號停車場休息,雙牌號車請到雙號停車場休息。

          活動延伸

          帶領(lǐng)幼兒到生活中尋找以單數(shù)或雙數(shù)形式存在的`物體。

        幼兒園大班教案 篇2

          目的:

          1、觀察房屋建筑圖片,根據(jù)觀察到的房屋結(jié)構(gòu),想象設(shè)計幼兒園的新的房屋建筑,并用繪畫來表現(xiàn)房子的結(jié)構(gòu)和特征。

          2、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力、表現(xiàn)力。

          3、能體現(xiàn)“我是幼兒園主人”“我為幼兒園做點(diǎn)事”的主人翁意識。

          準(zhǔn)備:

          1、事先觀察過周圍的房屋建筑。

          2、收集有特點(diǎn)的建筑圖片。

          3、圖畫紙、彩色筆、油畫棒、顏料、毛筆。

          流程:

        引起興趣——觀察房屋圖——交代要求,幼兒作畫——展示交流

          一、導(dǎo)入活動,引起興趣

          我們的幼兒園要造新房,正在征集房屋設(shè)計稿,今天請你們做一次房屋設(shè)計師,請你給幼兒園設(shè)計一幢漂亮的房子,你心目中幼兒園的房子是怎樣的?(請幼兒先討論)

          二、觀察房屋圖片,了解房屋結(jié)構(gòu)

         。ǔ鍪痉课輬D片):這里有幾張設(shè)計師設(shè)計造好的房屋圖,看看房子的頂有什么?(平頂、尖頂、圓頂、斜頂)門、窗怎樣?(方形、圓形等)房子周圍有什么?(花、草、樹、游泳池等)

          三、交代要求,幼兒作畫

          我們設(shè)計的房子要大,想想你設(shè)計的房子有幾層樓,房子的門、窗、屋頂是什么形狀的,房子的周圍有些什么,要設(shè)計的和我們現(xiàn)在住的幼兒園的房子不一樣,也不要和圖片上的房子一樣。

          觀察房屋建筑圖片,根據(jù)觀察到的房屋結(jié)構(gòu),想象設(shè)計幼兒園的新的房屋建筑,并用繪畫來表現(xiàn)房子的結(jié)構(gòu)和特征。發(fā)展幼兒的觀察力、想象力、表現(xiàn)力。能體現(xiàn)“我是幼兒園主人”“我為幼兒園做點(diǎn)事”的主人翁意識。

          鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作設(shè)計,對構(gòu)圖造型有困難的幼兒,引導(dǎo)幫助他們克服困難。

          四、展示作品,交流評價

          展示作品,互相欣賞,你覺得誰設(shè)計的好?(可請個別幼兒介紹)

          活動延伸:到戶外的空地上,揀落葉,為幼兒園做點(diǎn)事。

        幼兒園大班教案 篇3

          活動目標(biāo):

          1、鞏固看數(shù)撥珠。

          2、學(xué)習(xí)9以內(nèi)直加直減,并逐步過渡到心算。

          3、培養(yǎng)幼兒對珠心算的興趣,發(fā)展幼兒的智力。

          4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。。

          5、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

          活動準(zhǔn)備:

          大算盤、小算盤、筆、大掛圖、小白兔、大灰狼頭飾、數(shù)字剝皮精靈頭飾若干(與幼兒人數(shù)相等)題目,音樂等,數(shù)字展示板。

          活動過程:

          1、邀請小朋友去數(shù)字王國玩,小朋友坐火車來到數(shù)字王國門口,沒人,進(jìn)去一看,數(shù)字小精靈全都藏起來,小朋友去把小精靈找出來。

          2、數(shù)字小精靈介紹自己是什么數(shù)字和名字,“唔,你們這些數(shù)字小精靈長的可真可,你是什么數(shù)字呀?數(shù)字精靈介紹自己:我是數(shù)字1,我的名字叫多多。

          3、鞏固看數(shù)撥珠。

         、俪鍪舅惚P,認(rèn)識算盤各部分名稱,聽說在你們數(shù)字王國里有一件很歷害的能計算的武器是什么呀?(算盤)對了,就是算盤(然后出示算盤,認(rèn)識各部分名稱:框、梁、檔、上珠、下珠、定位珠)

          ②看數(shù)撥珠

          (1)“唔,我知道 ,在算盤里一個下珠表示1,上珠表示5,那如果是數(shù)字2,那怎樣在算盤上表示。(教師出示2的數(shù)字展示板,通過問答引導(dǎo)幼兒讀出2的兒歌:2象什么?2象小鴨水上漂,靠梁下珠有幾個:靠梁下珠有二個,并請幼兒在算盤上撥出.隨機(jī)練習(xí)3、5、7等數(shù))

          (2)游戲:摸數(shù)撥珠,教師出示魔術(shù)箱,請幼兒出來摸出來一個數(shù),說出后在算盤上表示出來。

          4、學(xué)習(xí)9以內(nèi)的直加直減

         、傩∨笥逊浅5陌簦窃鯓釉谒惚P上進(jìn)行計算呢?怎么樣加,怎么樣減呢?(引導(dǎo)幼兒說出加時把算珠輕輕的推上去,減時撥下來)然后教師總結(jié)出靠梁為加,離梁為減。

         、诮處煶鍪疽坏李}:3-2 5=?齊讀題后,教師講解示范。并請幼兒出來示范。

          ③再出示幾道題,請幾名幼兒出來示范。

         、苷堄變夯刈,教師出題,幼兒計算。(同時復(fù)習(xí)必勝坐姿,酷酷握筆,旋風(fēng)清盤)

          5、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行心算。(3-5題,注意培養(yǎng)幼兒積極的氛圍和自信心)

          6、游戲“拯救小白兔”鞏固9以內(nèi)的直加直減,可心算,可算盤。

         、儆尚“淄玫那缶嚷暎鲂“淄帽豢蓯旱暮1I抓住了,(出示掛圖)我們要戰(zhàn)勝大海盜把小白兔救出來,然后教師講解游戲方法。

         、谟變和嬗螒,每算一道題,就把自己的名字往大海盜身上一級,一直到大海盜的頭頂上,幼兒全上去后,教師帶領(lǐng)幼兒一起大力踩大海盜的頭,把小白兔救出來。

          7、游戲“小白兔和大灰狼”幼兒帶著小白兔一起來玩游戲。

          8、帶小白兔轉(zhuǎn)移場地玩游戲,活動結(jié)束!

        幼兒園大班教案 篇4

          教學(xué)目標(biāo):

          1、鼓勵幼兒大膽講述自己編的故事。

          2、引導(dǎo)幼兒在理解圖片內(nèi)容的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)排列圖片。

          3、培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力及排圖講述能力。

          教學(xué)準(zhǔn)備:

          大圖片一套,幼兒用的小圖片人手一套。

          教學(xué)過程:

          一、引起幼兒的注意今天老師帶來了幾張圖片,我們一起來看一看,想一想,排一排圖片,好嗎?

          二、引導(dǎo)幼兒在理解1~5幅圖片意思的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)排圖1、出示第一幅圖片,請幼兒說說圖片說的是什么。

          小結(jié):一天,天氣非常晴朗,小鳥在嘰嘰喳喳地唱歌,小動物們高高興興地去郊游。

          2、引導(dǎo)幼兒理解2~5幅圖片的意思。

         、偎鼈冊诮纪馐窃趺赐娴模窟@兒有幾張沒按順序排列的圖片,誰能夠看懂?

         、谛∝堅诟墒裁矗克窃鯓犹叩?(撐竿跳。)③小狗在干什么?(學(xué)習(xí)詞語:豎蜻蜓。)3、引導(dǎo)幼兒給圖片排序。

         、佻F(xiàn)在請你們把紅色邊框的五張圖片拿出來排一排,然后連起來講一段故事。

         、谟變簞邮峙艌D片,教師巡回指導(dǎo)。

         、塾變焊鶕(jù)自己排列的圖片講述故事,教師排出相應(yīng)的大圖片。

          三、引導(dǎo)幼兒為故事的后部分排圖1、小動物玩得正高興,突然發(fā)生了什么事情?請你們拿出藍(lán)色邊框的三張圖片想一想、排一排。

          2、幼兒排列圖片,教師巡回指導(dǎo)。

          3、個別幼兒排圖片,請其余幼兒說說是否同意這樣排列。教師根據(jù)幼兒回答及時作出正確引導(dǎo)。

          4、這幾張圖片講了什么?小刺猬為什么幫小動物們曬衣服?誰會用一段好聽的話來說?

          5、教師小結(jié)。

          6、現(xiàn)在圖片已經(jīng)排好了,請你們把圖片上的故事講給小朋友聽。

          附:小動物去郊游一天,天氣非常晴朗,小鳥在嘰嘰喳喳地唱歌,小動物們高高興興地去郊游。

          小刺猬在地上打滾,小貓在撐竿跳,小狗在豎蜻蜓,小兔在跑步。

          嘩啦啦,天下起了傾盆大雨,把小動物的衣服都淋濕了。

          不一會兒,雨停了。小刺猬說:“我來幫你們晾衣服吧!”它把小動物們的衣服都掛在自己身上。

          衣服晾干了,小動物們圍著小刺猬說:“謝謝你,小刺猬!”。

        幼兒園大班教案 篇5

          活動目標(biāo):

          1、在看看、猜猜、學(xué)學(xué)的活動中,初步認(rèn)識動詞:吃、唱、喝、吹。

          2、通過游戲活動,培養(yǎng)幼兒識字的興趣。

          活動準(zhǔn)備:

          材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè) 吃、唱、喝、吹字卡人手一套。 飯碗、杯子、吹泡泡玩具各一。

          活動過程:

          一、引起興趣 。(師扮演"謎語大師"出場)大家好,今天"謎語大師"又要給大家猜謎語了。請你們仔細(xì)看我的表演,猜猜我在干什么?

          二、感知認(rèn)讀。

          1、表演吃飯。

          提問:我在干什么?

          想不想和"謎語大師"一起來表演?(師:我用小嘴吃吃飯,吃吃吃,幼兒邊表演邊跟說)出示漢字,共同認(rèn)讀"吃"。

          除了吃飯還可以吃什么?(幼兒邊說邊表演,鞏固認(rèn)識"吃")

          2、表演唱歌。

          提問:聽到我在干什么?

          幼兒共同表演并認(rèn)讀漢字"唱"。

          3、表演喝水。

          提問:這個謎語的謎底是什么呢?

          幼兒共同表演,認(rèn)讀漢字"喝"。

          小嘴還能喝什么?(幼兒邊說邊表演,其余幼兒跟學(xué),鞏固認(rèn)識"喝")

          4、表演吹泡泡 。

          提問:剛才我用小嘴干什么了?

          幼兒學(xué)習(xí)表演,認(rèn)讀漢字"吹"。

          誰能和我表演不一樣的動作給大家猜?( 幼兒表演,鞏固認(rèn)識"吹")逐一跟讀漢字"吃、唱、喝、吹"。 過渡:"謎語大師"的謎語猜完了,可還有一些難題呢。

          三、游戲。

          找字寶寶。

          幼兒拿出字卡,師說:"我用小嘴吃吃飯,吃吃吃",幼兒找出"吃"字。

          請個別幼兒說短句,幼兒找出相應(yīng)的漢字。

          師提要求,如:"'謎語大師'口好渴呀,請你們給我喝喝水",幼兒找出相關(guān)漢字。

          捉迷藏 方法:師逐一藏掉漢字,幼兒分別找找哪個漢字不見了,并從字卡中找出。

          四、遷移小結(jié) 。

          1、請你們找找這四個字里的小秘密。(引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)"口"字旁)2、為什么這些字寶寶都有一個"口"呢?

          3、師小結(jié),我們剛才做的動作都與嘴巴有關(guān),所以這幾個字寶寶旁邊都有一個"口"。(結(jié)束)評析: 在當(dāng)前,幼兒識字教育越來越受到人們的重視。識字活動《有趣的嘴巴》,以游戲貫穿整個活動,輕松活潑,讓孩子在教師創(chuàng)設(shè)的愉悅環(huán)境中輕松學(xué)習(xí)、自然習(xí)得。

        幼兒園大班教案 篇6

          活動目標(biāo):

          1.運(yùn)用各種感知覺,觀察水的冷、熱對泡茶的影響

          2.能用完整的語言清楚的表達(dá)觀察到的結(jié)果

          活動準(zhǔn)備:兩個透明茶壺、一壺?zé)崴、一壺涼水(涼白開)、一些菊花茶,幼兒水杯每人一個

          活動過程:

          1.提問:“我們平時喝的茶是熱的,還是涼的呢?泡茶一定要用熱水嗎?涼水行不行?用熱水和涼水有什么區(qū)別呢?”

          2.與幼兒一起做實(shí)驗,用相同的程序泡茶,不同的是一壺用熱水、一壺用涼水。

          3.請幼兒仔細(xì)觀察比較兩種結(jié)果,看一看、聞一聞、摸一摸、嘗一嘗,有什么不同呢?

          4.用完整話說出來,兩種泡茶的區(qū)別。

          5.結(jié)論:泡茶一定要用熱水。

          效果:

          此次活動的過程和效果都很好,孩子們從頭到尾都很投入。

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