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        我要投稿 投訴建議

        ui設計工作計劃設計

        時間:2021-04-01 09:08:45 工作計劃 我要投稿

        ui設計工作計劃設計

          篇一:UI設計師

        ui設計工作計劃設計

          UI設計師/設計助理崗位績效考核

          姓名:部門: 最后得分: 排名:

          UI設計師/UI設計助理

          特殊說明:考核指標由工作業(yè)績、工作態(tài)度、團隊合作、日常考核四部分組成,工作業(yè)績指標占績效考核權重60%。

          工作業(yè)績:按照崗位職責要求和工作目標、計劃,按時、保質(zhì)、保量完成工作。 考核關鍵點:①工作質(zhì)量 ②工作完成及時性 ③工作飽和度 ④工作任務完成率。 具體考核指標如下:

          一.工作業(yè)績

          網(wǎng)頁界面效果

          1、界面的整體設計:進行網(wǎng)站界面架構的具體視覺呈現(xiàn)設計。要求:實時把握國內(nèi)外大型網(wǎng)站流行趨勢,有激情,有創(chuàng)意策略及想法;有效將網(wǎng)站設計理念、方案與技術實現(xiàn)進行完美的融合。同時方便前端進行布局。(10分)

          2、設計市場反饋:針對市場營銷活動或者網(wǎng)站廣告部分設計相關的宣傳廣告設計[此項目分數(shù)依據(jù)項目(客戶)反饋及市場反饋綜合制定。(10分)

          網(wǎng)頁布局效果

          1、頁面布局:符合標準化和一定seo規(guī)范的頁面制作,div+css制作,頁面布局混亂或者出現(xiàn)客戶端錯誤一次扣2分。

          2、Js方面:代碼的簡潔和規(guī)范程度。(10分)

          3、瀏覽器兼容方面:體現(xiàn)產(chǎn)品賣點和服務亮點,有效的配合產(chǎn)品營銷,提升產(chǎn)品品質(zhì)感。(5分)

          月工作任務量

          工作任務量:根據(jù)每項設計工作的難易程度分為1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七檔,根據(jù)完成的數(shù)量以及反響進行評測。(15分為合格)

          工作計劃完成率

          在開發(fā)期內(nèi)部門工作計劃完成率要達到95%以上,少一個百分點扣3分,低于95%的,此項得分為0。個人工作計劃完成率=已完成工作量/計劃完成工作量×100%(如有臨時增加的額外任務導致原工作計劃內(nèi)的事項無法完成的,已完成的額外任務量可作為彌補)(15分)

          二、工作態(tài)度

          是否認真,及時,仔細完成設計項目并及時準確進行溝通。(10分)

          三、團隊合作

          是否能認真,及時,仔細完成設計項目并及時準確和團隊其它設計進行溝通與合作。(5分)

          四、日常檢查

          員工日常表現(xiàn)的檢查和考核

          1、工作計劃和總結 (5分)

          2、自我學習與技能的提高 (5分)

          3、現(xiàn)場紀律(5分)

          4、工作溝通及匯報 (3分)

          5、會議活動(2分)

          五、加減分

          投訴

          1、內(nèi)部投訴。在工作過程中,凡因個人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人員投訴的,經(jīng)查證屬實一次扣5分

          2、外部投訴。對其設計制作的網(wǎng)頁或客戶廣告等有出現(xiàn)客戶不滿意或投訴的現(xiàn)象,一次扣5分。當月累計發(fā)生3次及以上,當月績效考核得分為0分。

          違紀

          在工作過程中,凡因為個人原因造成其他外部人員對公司不好的評價,導致不同程度有損公司形象和聲譽的行為,屬于個人違紀行為,凡本人有一般違紀行為,一次扣10分;凡本人有較嚴重違紀行為,一次扣20分;凡本人有嚴重違紀行為,當月績效得分為0,公司有權解除勞動合同。

          表揚

          部門級獎勵:月度內(nèi)若員工在工作中有突出表現(xiàn)或進行了額外的工作,可由部門負責人根據(jù)實際情況酌情給予一定的加分,此項加分不高于2分。

          人資部獎勵:月度內(nèi)員工在公司組織的活動、員工大會或其他方面表現(xiàn)突出的,如樂于助人等加2分。根據(jù)員工表現(xiàn),可酌情給予一定獎勵,此項加分上限為10分。 特殊貢獻

          1、針對公司管理及其他提出合理性工作建議和解決方案,被公司采納并推廣實行的。2分(這里是不是少了一個分字)

          2、員工在其他方面有突出表現(xiàn),為公司贏得一定社會聲譽的行為,獲得嘉獎的。根據(jù)貢獻的大小,酌情給予一定的獎勵,此項加分上限為10分。

          最后評分:

          工作業(yè)績: 團隊合作: 工作態(tài)度:守紀性:

          等級評定:

          A: 95分(含)以上 優(yōu)秀

          B:85分(含)——95分(不含良好

          C:75分(含)——85分(不含) 中等

          D:60分(含)——75分(不含)及格

          E:60分以下 不及格

          本月考核建議:

          績效工資的核算:

          當月績效考核成績?yōu)锳的,可獲得全額績效工資;

          當月績效考核成績?yōu)锽CDE的,根據(jù)實際績效考核的得分核算績效工資,指標如下: 當月績效考核成績?yōu)锽的,可獲得全額績效工資的95%

          當月績效考核成績?yōu)镈的,可獲得全額績效工資75%;

          當月績效考核成績?yōu)镋的,當月無績效工資;

          篇二:職業(yè)生涯規(guī)劃———UI設計師

          好的開始是成功的一半

          前言

          一個不能靠自己的能力改變命運的人,是不幸的,因為這些人沒有把命運

          掌握在自己的手中,反而成為命運的奴隸。人的一生中究竟有多少個春秋?有多少事是值得回憶和紀念的?生命就像一張白紙,等待著我們?nèi)ッ枥L,去譜寫。作為當代大學生,若是帶著一臉茫然,踏入這個擁擠的社會,怎能滿足社會的需要,創(chuàng)造自己的價值?因此,我試著為自己做一份有用的職業(yè)規(guī)劃書,設計自己的未來。好的開始是成功的一半,有了目標,才會有動力。

          一、 自我認知

          【基本信息】

          姓名 學校 院系 專業(yè) 年級

          【成長經(jīng)歷】

          1。 成長期:(出生—13歲)

          在這一階段,我是個有想法,但不善于表達的孩子。我喜歡動手做些古怪的東西,比如用木頭做玩具,拿水瓶接駁成“水機”等等,一方面我很享受這些過程中,另一方面得到別人的認同是一件快樂的事情。盡管如此,我并不善于表達我的想法,所以很多時候我都是通過動手做來讓別人理解我的所想。

          2。 探索期(14—20歲)

          這一階段,由于對周圍壞境有了更深的認知,我開始向現(xiàn)實型轉(zhuǎn)變,一些奇怪的想法通

          常會不自覺地被我否定,而表達交流方面我也在努力改變,以適應我所處的環(huán)境。雖說長大會使人變得現(xiàn)實,但另一方面它卻讓人懂得自己追求的是什么,而不再想孩提時期那樣無憂無慮,因而我懷揣著追求完美的心,開始規(guī)劃我的人生。

          【性格分析】

          性格類型

          MBTI性格測評

          好的開始是成功的一半

          在MBTI四個維度上,分別相對偏向于I 、 N 、 T 、 J , 因此性格類型為INTJ型,即 內(nèi)向 、 直覺 、 思考 、 判斷

          整體性格特征

          富有創(chuàng)造性,能夠為自己的理想和目標所驅(qū)使。很有懷疑和批判精神,非常獨立而有

          主見,考慮問題理智、清晰、簡潔,不受他人影響,客觀理性,不以情感為依據(jù)。喜歡獨自做事。

          不太善于與人合作交流;過于注重長遠,容易忽略細節(jié);有時很固執(zhí),對自己要求嚴格,近乎完美,也這樣去要求別人,尤其討厭那些不知所措、混亂和低效率的人;追求完美可能會使您沉迷于一些出色但不重要的想法中。

          在工作中的性格優(yōu)勢

          在自己感興趣的'領域里,會投入令人難以置信的精力、專心和動力,具有很強的組織能力;

          具有獨特的、創(chuàng)造性的觀點,喜歡來自多方面的挑戰(zhàn),能夠看到事情的可能發(fā)展的情況及其內(nèi)在的含義,有創(chuàng)造性地解決問題的天資,能創(chuàng)造方法體系和模式達到目標; 能高度獨立自主地開展工作,對自己的設想會義無反顧地采取行動去實行,以自己的方式做事而不被別人的冷遇和批評干擾,即使在面對阻撓時也能義無反顧地去實現(xiàn)目標; 做事堅決果斷,能夠客觀地批判一切,高度理性地做出判斷,標準高,工作原則性強,對于在工作中勝任和勝出有強烈的動機。

          在工作中的性格劣勢

          比較固執(zhí)己見,對別人沒有耐心,可能把自己的觀點強加給別人,制定不切實際的高標準;

          建議:更多地了解別人的感受和想法

          高度獨立的個性和習慣可能使您總是“拒絕”別人的參與和幫助,難以發(fā)現(xiàn)自己計劃中的缺陷;

          建議:更多地聽取別人的意見

          總是著眼于長遠和宏觀問題使您容易忽略細節(jié)和現(xiàn)實;

          建議:注意處理好工作和人際交往中的一些

          重要的細節(jié) 過于追求完美可能驅(qū)使自己有想去改變那些根本就沒有必要去改變的事情的傾向。 建議:注意判斷事情的重要性,學會必要的

          放棄,不要為了芝麻丟掉西瓜

          【霍蘭德(Holland)的職業(yè)興趣測驗】

          相對來說,更加傾向于 技能型 和 藝術型 的職業(yè)

          二、 職業(yè)定位

          學歷、知識結構:提升自身學歷層次,專業(yè)技能熟練。英語四、六級爭取拿優(yōu)秀、普通

          話過級,開始了解相關行業(yè)動態(tài),接觸社會、熟悉相關工作環(huán)境。

          成果目標 學歷目標 職務目標 能力目標

          通過實踐學習,掌握專業(yè)技能,有自己的作品,并得到推廣 取得工科學士學位 UI設計師

          在學校掌握的東西遠遠不夠,因而要熟悉相關軟件的應用,多掌握UI設計方面的知識,

          UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。

          充分利用在校學習的時間,為自己補充所需的知識和技能。包括廣泛閱讀課外書籍、上論壇跟專業(yè)人士交流、選修、旁聽相關課程、報考技能資格證書等。充分利用校園網(wǎng),爭取更多網(wǎng)上學習機會,尋找靈感,提高自己的創(chuàng)作能力。結合所學專業(yè)知識,打造具有特色的圖形界面。

          在大學開始就要有一個明確的目標,對自己的職業(yè)生涯做一個明確的規(guī)劃。也許以后情況有變,但你現(xiàn)在也有動力有目標去努力。目標要么不定,定了就一定要實行,F(xiàn)在正是我們?yōu)樽约旱膫人職業(yè)生涯規(guī)劃做好充分準備的時候,不能因為安逸的生活而放棄努力,因為小小的挫折而喪失信心,未來的命運是我們自己的,只要肯努力就會取得成功。培養(yǎng)良好的生活習慣、興趣愛好:適當交際的環(huán)境下,盡量形成比較有規(guī)律的良好個人習慣,并參加健身運動,如跑步、打籃球、騎自行車等。

          結束語

          現(xiàn)階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產(chǎn)品領域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關鍵的問題。

          目前國內(nèi)各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業(yè),所以很多情況下UI設計者都是通過交流自學的。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數(shù)碼設計或者平面網(wǎng)頁設計的一個欄目里,所以作為我的興趣愛好,以及我追求完美的那份固執(zhí),我覺得應對這份工作是一件很恰意的事情。

          篇三:UI項目設計工作確認流程

          項目經(jīng)理提供以下內(nèi)容:

          1。項目需求分析

          主要內(nèi)容有,功能使用的具體描述,功能點業(yè)務流程,界面的說明,demo等。

          2。用戶分析

          搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。

          3。產(chǎn)品架構設計

          這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結構、布局、信息和其他元素。將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。

          4。工作交接單

          根據(jù)工作填寫具體內(nèi)容:包括項目名稱,工作內(nèi)容,文件規(guī)格,要求完成時間,項目負責人等。

          設計人員工作流程:

          1)熟悉行業(yè)(熟悉軟件所涉及的行業(yè),以便制作出適合行業(yè)特征的界面風格)

          2)了解軟件(了解您軟件的工程進度,做出針對進度的工作計劃)。

          3)與軟件開發(fā)工程師和市場人員討論界面風格(廣泛聽取研發(fā)和市場人員的意見,做出最適合市場的軟件)。

          4)人機分析(對您的軟件進行人機分析,增強您軟件的易用性)。

          5)做方案(做出設計方案,并明確細節(jié)思想)。

          6)審定方案(與技術和市場人員一起審定方案,并聽取修改意見)。

          7)修改——審定(將有幾次重復)

          8)細化、制作界面(開始制作軟件界面)。

          9)與軟件開發(fā)工程師合作把界面加入到程序中。

          10)細部修改,完成。

          11)進行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設計工作。

          12)后期跟蹤服務(在完成項目后,對您的軟件進行跟蹤服務,即對您軟件從發(fā)布到推出新版本之間的小規(guī)模修改進行調(diào)整,包括對幫

          軟件界面設計要素 界面設計是為了滿足軟件專業(yè)化標準化的需求而產(chǎn)生的對軟件的使用界面進行美化優(yōu)化規(guī)范化的設計分支。

          具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態(tài)欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。

          設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點:

          (1)軟件啟動封面設計

          應使軟件啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動封面需在不同的平臺、操作系統(tǒng)上使用將考慮轉(zhuǎn)換不同的格式,并且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統(tǒng)一和延續(xù)性。在上面應該醒目的標注制作或支持的公司標志、產(chǎn)品商標,軟件名稱,版本號,網(wǎng)址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象征性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數(shù)位處理,以形成該軟件的個性化特征。

         。2)軟件框架設計

          軟件的框架設計就復雜得多,因為涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產(chǎn)品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟件跟進經(jīng)驗,能夠快速的學習軟件產(chǎn)品,并且在和軟件產(chǎn)品的程序開發(fā)員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發(fā)原則的軟件框架。軟件框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節(jié)省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態(tài)和原則,并且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態(tài)欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟件商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態(tài)欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。

          (3)軟件按鈕設計

          軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態(tài)效果:點擊時狀態(tài);鼠標放在上面但未點擊的狀態(tài);點擊前鼠標未放在上面時的狀態(tài);點擊后鼠標未放在上面時的狀態(tài);不能點擊時狀態(tài);獨立自動變化的狀態(tài)。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產(chǎn)生功能關聯(lián)反應,群組內(nèi)按鈕應該風格統(tǒng)一,功能差異大的按鈕應該有所區(qū)別。

          (4)軟件面板設計

          軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區(qū)間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,盡量節(jié)省

          空間,切換方便。

         。5)菜單設計

          菜單設計一般有選中狀態(tài)和未選中狀態(tài),左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區(qū)間應該用線條分割。

          (6)標簽設計

          標簽設計應該注意轉(zhuǎn)角部分的變化,狀態(tài)可參考按鈕。

         。7)圖標設計

          圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以著重考慮視覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現(xiàn)出軟件的內(nèi)涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網(wǎng)點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。

         。8)滾動條及狀態(tài)欄設計

          滾動條主要是為了對區(qū)域性空間的固定大小中內(nèi)容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態(tài)欄是為了對軟件當前狀態(tài)的顯示和提示。

          (9)安裝過程設計

          安裝過程設計主要是將軟件安裝的過程進行美化,包括對軟件功能進行圖示化。

         。10)包裝及商品化

          最后軟件產(chǎn)品的包裝應該考慮保護好軟件產(chǎn)品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產(chǎn)品介紹,產(chǎn)品界面設計。

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